2009年8月22日

【企鵝理論】角色扮演遊戲真是混蛋!

先說囉,我所有遊戲類型裡,最喜歡玩的是RPG類型,第一個接觸的RPG是日本國民RPG「勇者鬥惡龍3」,從此開啟我對RPG的熱愛……

為啥我開頭要這麼說呢?因為我要先說我很喜歡RPG,以免有人看完這篇文後直接幹爆我……

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  今兒個小弟我呢,不寫k文,不多說廢話,要來跟大家討論一下,電玩遊戲其中一個類型-「角色扮演」有多麼令人討厭!

  
  光聽角色扮演這四個字,就覺得超煩、超噁爛的!不單單是四個繁體字的組合這麼討厭,而且這四個字還真是情色!為什麼這麼說?如果沒有看字而光用聽的,絕大部分的人都會聽成「腳射拌眼」,這在喜歡用縮寫來稱呼的「歹灣郎」心裡,是種極度下流的句子!不信?以下例句我用「1234」依序去替代這四個字,簡單說即是「1」代表腳,以下依序代入,親自用你的肉眼看看是不是很變態!



  「妳用1幫我2出來,然後攪3在我的4睛上好不好?拜託妳了!」


  這多麼變態的句子!多麼下流的畫面浮現眼前!這被未滿十八歲的小朋友看見怎麼辦!大家都曉得要變成痴漢的平均年齡是二十五歲上下,要是未滿十八歲的小朋友提早變痴漢怎辦?玩RPG會越變越痴、越變越漢啊!別說什麼誰會想到這種地步,沒聽過中國人常說:「不怕一萬,只怕萬一」嗎?說的沒錯!就決定是你了萬一!如果萬一想到?萬一呢!萬一心智不成熟的小朋友想到這句子怎麼辦呢!你賠給我啊!馬的!



  而且我第一次聽到這四個字的時候,還差點氣到說母語呢!看看這四個字總共的筆劃數,一劃……兩劃……三劃……四……五……七……九……


  好兇殘啊!我算到九都還沒完!四個字的筆劃數超過九劃啊!這龐大的數字壓的我喘不過氣!我好像得氣喘了!救我!黑唷密!咳咳!

  邪惡的還不只這個,其實角色扮演遊戲可以簡稱為「RPG」這三個英文字母,看到這會不會覺得超誇張的?因為這麼長的名稱,只要三個英文字母就能詮釋!用寫的還不用三秒鐘勒!而且還是小學生都背的出來的單字!真是嚇到我鼻毛分岔啊!


  再來說說RPG裡的劇情流程,不外乎就是打怪、練等、救女人這三項,這討人厭的RPG定理奠定了往後的遊戲基礎。像知名的水管工阿賢……不是啦!是「馬麗嘔」馬大叔!還不是一天到晚去救「逼機」公主,剛好符合了RPG這討人厭定理的其中一項!而且最靠盃的莫過於公主三不五時就被抓走,令人感嘆社會的治安多麼黑暗,多麼的恐怖啊!

  救公主的戲碼百百種,被擄走的公主也一大坨,令人不禁懷疑會不會多到有點誇張啦?好像公主彷彿生來就是被抓,公主特別好擄一樣,就不能出現一款擄走隔壁村大嬸的女兒,然後從頭到尾不關公主鳥事的遊戲嗎?想想如果今天被擄的是豬肉店的女兒,主角們會想去救嗎?如果豬肉店女兒長的像桌子上賣的死豬怎麼辦!主角們還不活活嚇死!


  剛好說到逼機公主,就來談談這女人吧!這逼機公主真不知是中邪還是痴呆,常常沒事就被擄走,害的馬大叔常常奔波於各地,為的就是救出這被擄上癮的公主。這好單純好單純的「大叔救公主」的戲碼,背後隱藏的卻是令人感到恐懼的事實!

  大家仔細想想,咱們的馬大叔已經有一把年紀了,雖沒有拿著釣竿卻也有翹翹的長鬍子,這應該是開始享福的年紀,卻要被公主那女人累垮,看看公主的心機有多恐怖多邪惡就好!想想馬大叔拖著殘弱不堪的身體,闖過了一關又一關的危機,不時要踩龜頭……烏龜頭啦!不時要跳躍落穴,還要穿梭於骯髒的水管間,而且最可憐還要吃野生花朵噴火球,這一切的一切……都是那個被抓走的腦殘公主所害!外出也被抓、在家也被抓、跟一群人在一起也被抓!他媽的少被抓一次會死嗎?

  如果馬大叔一個腰閃,被龜頭玩怎辦?我是說被烏龜頭玩啦!那如果馬大叔一個腿軟,跳不過落穴怎麼辦?那又如果馬大叔變胖了,卡在水管裡怎麼辦!更別提吃花朵噴火了,不小心吃到變菜花怎麼辦!公主是什麼身分地位的人,難道請個保鑣都沒辦法嗎?由此可知,公主是故意把馬大叔折磨成這樣!看看這女人的思想有多邪惡啊!我可以想像她玩死馬大叔的那個淫蕩嘴臉啊!

  
  回到RPG,有玩過這東西的都曉得,整個劇情架構一定要設在主角拯救世界為優先,或是主角一定要打敗魔王才行,如果主角拯救的是一隻狗,那整個遊戲就完蛋糙了!主角經歷了各種奇幻的冒險,結交了出生入死的同伴,最後打敗自己也不知為何就被砍的魔王,取得世界和平,受眾人愛戴,然後又生了下一代死小鬼,繼續沒完沒了的劇情……這是多麼王八的循環!最可憐的就是被砍的魔王了,主角為什麼就不能好好用講的解救世界呢?非得動刀動槍才行嗎?主角說穿了只不過是披著勇者皮的殺人魔而已!

  而且RPG整個其實就是血腥、慘忍!看看主角們用刀、劍砍殺魔物,魔法一大堆亂轟亂砸,甚至慘忍的遊戲還有大槌、槍砲等武器,無疑就是殺人最佳利器啊!想想看用劍砍魔物,如果以真實面來講的話難道不會斷手、斷腳、斷頭嗎?看清楚,主角拿的是劍耶!有的主角設定也只不過是十七、八歲的小毛頭,這樣的年紀就在外面砍砍殺殺當殺人魔了!想想我們十七、八歲還在幹什麼?我十七歲時連蟑螂都踩不死啊!丟臉!

  現實生活中被小刀割到就吹狗鑼了,可想而知遊戲裡的那些魔物被砍的有多痛啊!更不用說槍砲等危險武器了,打在魔物身上一定變蜂窩啊!而且血一定噴三天三夜都噴不完!周休二日還要繼續噴!而且最慘忍的還不是這些,最沒人性的是主角們殺怪只是為了升等級啊馬的!到底還是不是人啊?每個RPG的主角心一定都是黑的!只是因為遊戲隱藏的很好,沒有把這些恐怖的畫面真實呈現給玩家們看見,但希望以後玩RPG遇到戰鬥時,可以好好想想今天我所講的!放下屠刀吧孩子!


  再來要說的是令我最氣的,RPG裡的NPC真的很該死!

  玩過RPG的都曉得,最基本流程就是向村民收集情報,然後遇到事件,劇情繼續下去,而與村民的各種交流、對談,也是RPG裡的另一種樂趣……狗屁!最恐怖的就是跟村民對話!我老媽卸妝的臉都沒這恐怖!

  如果劇情沒有繼續下去,那麼王八的村民,對話的內容都一樣!誇張的是就算有劇情了,某一部分的村民講的還是那些話!


  「我家的豬超會生的。」這是還沒引發劇情時所出現的對話。

  「我家的豬超會生的。」這是已經引發劇情以後再次的對話。

  「我家的豬超會生的!」馬的!這是已經要打最後大魔王時的對話!改變的只有後面的驚嘆號而已!而始終沒有改變的是他家的豬超會生這個事實!所以我要不要先暫停然後為他鼓掌呢!


  跟村民講話,不管對話多少次,出現的依然是同樣的內容。有次想說遊戲裡會不會設有隱藏對話,因為有的遊戲最喜歡搞這套等待玩家發覺,若真的有隱藏對話我不就發了?本著研究的心態,我開始對某某村一個只會說「這裡是某某村」的白痴村民對話。


  當我對話十次時心想:「也許二十次會不一樣喔……」

  當我對話二十次時心想:「也許三十次會不一樣喔……」

  當我對話超過五十次時心想:「我他媽真是太純潔、太善良了!只有像我這樣的低能才會相信眼前這傻B會跟我說不一樣的話!」


  而且去買道具、裝備,還不能殺價,這點真是不通人情!要知道買東西如果不能殺價,那還有什麼樂趣可言?買個一百元的盔甲,就算只能殺個兩元,我也會為九十八元感到開心!結果RPG裡的老闆永遠只會說:「需要什麼嗎?」,交易完了只會講:「感謝囉!」,為什麼不多加個「吃飽沒?」或「我家的豬真的超會生」之類的呢?這樣也會讓玩家感到有股親切感,就好像真的是你親身在交易一樣。而不是我被怪物打到HP只剩一滴了,交易時依然只會說「需要什麼」那樣冷血!也許雞婆一點可以問問:「你怎麼了?要不要先治療?」之類的,要不就是看我們身上裝備太爛,主動折扣會送武器什麼的,這樣會溫暖我們玩家的心啊!已經被打的慘不忍睹了,結果村莊裡沒有一個有人性的!RPG真不是我這種多愁善感的人玩!

  
  RPG裡常常會有很多刁難玩家的劇情,多半都是「為了要幹嘛,所以要怎麼做」的流程。好比說主角一行人要去東邊大陸,需要一艘船才能行,結果船的主人給了一個試練,通過了才給我們船,但是試練還缺了一樣東西,需要去東邊大陸拿才行。所以主角一行人,得先去東邊大陸拿那個東西,然後回來通過試練,得到那艘船……啊幹勒!都已經到東邊大陸了!還要那艘破船幹嘛啊!

  有時劇情流程,明明已經可以去新的地方,卻要弄個道路坍方之類的,讓玩家先解決另一個事件,才能順利通行。常會出現的,就是要去某個地方,結果唯一的通路被落石擋住了,要弄掉落石,就要解決另一個事件才行。好嘛,大不了我就繞遠路嘛,只是比較晚到而已,對我來說沒差啊!但你想遊戲會讓你這樣做嗎?搞清楚這可是邪惡的RPG耶!只要你沒有解決這個事件,就哪裡都不能去,只能生活在小小的地圖空間,劇情無法繼續下去。那你會想啦,我就不要讓劇情繼續下去,就維持這樣的現狀好了,但是這樣真的做得到嗎?你要打經驗值少且越看越膩的怪物,要永遠都睡同一間旅館,要買數值低到不行的裝備,要跟路人說同樣的話,只因為他媽的道路坍方我過不去-!

  依照現實來說,如果落石沒有把道路塞的太滿,其實只要爬過落石或是從旁邊稍微繞過就行了,這樣不就解決了嗎?但是恐怖的RPG怎麼可能任由玩家囂張!遇到這種事件,主角就像是腿瘸了一樣,怎麼樣就是沒辦法爬,即便你一直操控主角往落石衝,也只會看到有個白痴一直對著落石處跑而已!我曾經親身體驗一次RPG裡撞到牆壁卻依舊能繼續跑的情形,結果當下深刻體會到林盃一定腦子燒壞了!我怎麼不會擔心哪天睡覺,腦子突然燒掉結果拿牙籤捅死自己啊!活像個蠢子啊我!

  最渾蛋的就是,能想像殺了這麼多魔物、解決這麼多事件、打敗邪惡大魔王、拯救世界的最強勇者主角,連一個落石都爬不過去的畫面嗎?好嘛!我不爬嘛!老子就用挖、用鑽的,遲早有一天能開通這條道路的!結果遊戲連我這小小小的心願都沒辦達成,硬是不給我鏟子!硬是不能用手挖!就是叫我一定要解決另外一個事件,就是要我一定要對著落石發呆!結果最強的不是魔物,最強的不是魔王,最強的是落石堵住道路我過不去啊啊啊-!

  
  不過小弟我還是玩過超自由的美式RPG,幾乎開頭就能逛遍所有的地圖,不過沒玩過這種超自由RPG的人,會出現一種「不知道要幹嘛」的精神病……



  最後來談玩家在遊戲裡扮演的另外一個角色-強盜!


  幾乎每個RPG,除了打怪、賺錢、開寶箱以外,要得到裝備、道具的另一種途徑,就是搜括別人屋子,不管是瓶子、罐子、箱子、櫃子、或是女主人的裙子!裡頭都一定藏有為數眾多的道具、裝備、金錢,可以讓窮途潦倒的主角們,得到另一筆生活的積蓄。

  但是最靠盃的,就是除了這些能搜括的地方以外,其餘的東西我幾乎都沒辦法帶走!為什麼不行拿?人家村民都很樂意讓我搜括櫃子了,為什麼地上的椅子就是沒辦法帶走?老子我就是想把桌子都扛走不行喔!每次看到某戶人家牆上有個漂亮的盾牌,我就心存歹念,想說那盾牌拿在我手上一定超帥的!結果對著牆壁,按下調查指令,沒反應就是沒反應。就算有反應,系統也只會不斷提示:「這是個漂亮的盾牌。」,好好好,我知道是漂亮的盾牌,那讓我拿走行不行?再次按下調查指令,依然出現:「這是個漂亮的盾牌。」

  結果我又想啦,如果按十次調查,不一定盾牌會掉下來?也許遊戲有設計這麼一個隱藏的拿法……調查到第三十五次時我崩潰了!害我像個神經病一樣對著螢幕說:「對啦對啦!這是個漂亮的盾牌啦!你家都有漂亮的盾牌啦!別人家都沒有啦!你最強啦!幹!」

  最白痴的就是一直往牆壁跑,看盾牌會不會被撞擊後掉下來,結果「對著牆壁奔跑」的蠢子又出現了!我曾經想過,也許因為沒有助跑的關係,所以撞擊力不夠,所以我把主角移動到後面,然後再全力往牆壁衝過去,結果你知道最後發生什麼事情了嗎?呵呵……我滿腔怒火對著螢幕罵:「幹!」

  不管你怎麼衝,就只會出現主角不斷向牆壁衝的白痴樣,這也是RPG裡最不人道的一點,明明就能伸手拿的東西,卻什麼都不能動。不過小弟玩的美式RPG,除了能夠自由逛地圖外,屋內絕大部分的東西都能拿取,這才能享受真正強盜的樂趣啊!


  
  有人說,RPG這種東西是博大精深,要細心鑽研的遊戲類型,越是玩的透徹,就越得到不同的樂趣。如果喜歡RPG的玩家,那就要好好享受遊戲中的這些變態樂趣,只是在小弟我眼裡,RPG是個邪惡的東西!玩別的遊戲時我還不會哭喔,結果玩RPG時卻是讓我哭最慘的!不是因為劇情感人,不是因為遊戲好玩,而是因為他媽的落石我沒辦法爬過去!RPG啊RPG!你怎能如此可惡呢!混蛋!


  
  《真的end!》


======================巴哈姆特K島轉載===========

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